Il s'agit de l'écran d'accueil, sur lequel vous pouvez retrouver les informations suivantes (entre autres):
Nous allons garder les paramètres par défaut.
A l'ouverture suivante, le splash screen est légèrement différent, car les options de bases sont déjà enregistrées.
Il suffit de cliquer (ailleurs que sur un lien ou une option) pour le faire disparaître. On peut le retrouver à partir du menu Logo en haut à gauche --> Splash Screen.
A l'ouverture du logiciel, une scène est déjà créée. Elle contient un cube, une caméra et une lampe.
Faisons le tour de ce que l'on voit à l'écran :
Il s'agit de la barre située tout en haut, qui contient :
Cette barre contient donc des options pour l'outil qu'on utilise actuellement.
La plus grande partie du logiciel est occupé par la vue 3D.On verra plus tard comment se déplacer dans la vue, sélectionner des objets, etc...
En haut de la vue 3D, on retrouve des menus et options liés à la vue 3D, répartie en 3 blocs (à gauche / milieu / droite). Il s'agit de l'entête de l'éditeur de la vue 3D. Chaque éditeur a une entête (avec des menus et options qui lui sont propres), qui se trouve en haut ou en bas de l'éditeur.
Complètement à gauche de ces menus, on trouve un menu déroulant, qui permet de changer d'éditeur pour cette zone. Essayez-en quelques uns (Shader Editor, DopeSheet, ...), puis revenez sur la vue 3D.
En droite, en bas, on trouve l'éditeur des propriétés. Elles sont répartis en différents onglets (onglets verticaux)
En haut à droite, on trouve l'outliner, qui contient la liste de tous les objets présents dans la scène.
En bas, on trouve la timeline, qui permet de gérer le timing des animations. Vous pouvez définir la durée de votre animation, lancer l'animation, etc...
Enfin, tout en bas, on trouve la barre de status qui donne des informations sur la scène (à droite), et sur les actions que l'on peut réaliser (à gauche)
On a vu que l'écran, par défaut, contenait la vue 3D, l'outliner, la barre de propriétés, etc ...
On peut très bien réorganiser tout ça. Agrandir la timeline par exemple : par glisser/déposer sur la frontière entre les 2 zones.
On peut également séparer un éditeur en plusieurs éditeurs, par glisser/déposer sur un angle de l'éditeur. On peut ainsi séparer l'écran en autant de zones souhaitées.
Si on fait le glissé/déposé verticalement, cela créé 2 éditeurs cote à cote. Si on fait le glissé/déposé horizontalement, cela crée 2 éditeurs l'un au dessus de l'autre.
A l'inverse, si on réalise un glissé/déposé sur un éditeur déjà existant, on le supprime.
Essayez de créer 4 éditeurs différents à la place de la vue 3D par défaut, et ensuite, supprimez les.
On peut agrandir l'éditeur dans lequel se trouve la souris par Ctrl + Espace. Il faut refaire Ctrl + Espace pour retrouver l'ensemble de l'application (ou bien par le bouton Back to previous en haut de l'application).
Certains éditeurs (dont la vue 3D), ont des panneaux latéraux:
Pour chaque panneau, on peut le redimensionner, en plus grand, ou en plus petit jusqu'à le faire disparaître. On peut le faire ré-apparaître avec le raccourci correspondant (T ou N), ou bien en cliquant sur la petite flèche.
Dans la vue 3D par exemple, la panneau des outils se réorganise différemment suivant sa largeur :
Rotation : Clic milieu + déplacement de la souris
Pan (translation selon la vue 3D) : Shift + clic milieu + déplacement de la souris
Vue caméra | Pavé numérique 0 |
Face | Pavé numérique 1 |
Dos | Ctrl + Pavé numérique 1 |
Droite | Pavé numérique 3 |
Gauche | Ctrl + Pavé numérique 3 |
Dessus | Pavé numérique 7 |
Dessous | Ctrl + Pavé numérique 7 |
On peut changer entre le mode perspective et le mode orthogonal avec le 5 du pavé numérique.
On peut aussi utiliser la rotation avec Snap sur les axes : Alt + clic milieu + déplacement de la souris.
On peut également utiliser les outils présents en haut à droite de la vue 3D. Retrouvez la signification de chacun des outils.
Pour s’entraîner, créer 4 zones, et afficher la scène avec les vues suivantes : dessus, gauche, droite, caméra.
Le curseur 3D est un point dans l'espace, représenté par un cercle rouge et blanc. On peut le déplacer avec Shift + clic droit.
Tous les objets créés dans la scène le sont à l'endroit où se trouve le curseur 3D. Il peut également servir de référence pour la rotation/mise à l'échelle d'un objet (Cf plus bas).
Avec Shift + S, on peut réaliser diverses opérations liées au curseur 3D :
Entraînez-vous à déplacer le curseur. Puis amenez le curseur jusqu'à la caméra, puis déplacer le cube jusqu'au curseur.
Avec F3, on peut rechercher toutes les fonctionnalités disponibles dans le contexte actuel. Essayer par exemple de rajouter un cylindre à la scène.
Pour basculer entre le mode Objet et le mode Edit : Tabulation. Cela n'est possible que sur certains types d'objets (comme les maillages par exemple, comme le cube). On peut également le faire par le menu déroulant en haut à gauche de la vue 3D.
Les mêmes raccourcis sont disponible en mode Edit.
Mais en plus :
Par défaut, on est en sélection de sommets. On peut changer le mode de sélection avec 1, 2 ou 3 (lorsqu'on est en mode Edit) pour passer en mode de sélection par sommets / arrêtes / faces. On peut également le faire avec les boutons suivants, dispo dans l'entête de la vue 3D quand on est en mode Edit:
On retrouve dans la barre de status le nombre d'éléments sélectionnés.
Sur l'objet, on peut masquer ou faire apparaître les sommets, arêtes ou faces qui ne sont normalement pas visibles par l'utilisateur (parce que situés derrière l'objet). On peut changer de mode par le bouton suivant (en haut à droite) :
Cela permet notamment de sélectionner 2 sommets à la fois lorsque ceux-ci sont alignés.
Les propriétés de l'objet actif (le dernier sélectionné) sont dans le panneau des propriétés de la vue 3D (N) :
Toutes les manipulations que nous venons de voir sont également disponibles en mode Edit, et s'appliquent donc au(x) vertice(s), arrête(s) ou face(s) sélectionnée(s).
Dans la vue 3D (et dans certains autres éditeurs également, tous ceux ayant un panneau d'outil T) :
On trouve en haut à droite de la vue 3D des options concernant l'affichage
On peut en autre :
Pour chacun des modes, des réglages sont disponibles dans le menu Shading
* Il existe un raccourci clavier (__Z__) qui permet de basculer entre ces différents modes
Repartons de la scène par défaut. Le plus simple est de faire File --> New --> General ou avec Ctrl + N
Bravo, vous avez fait votre premier rendu :)