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Table et Chaises

1. La table

  • Démarrez avec une nouvelle scène (File --> New --> General)

1.1 Le plateau

  • Passez en vue de côté (3)
  • Sélectionnez le cube, puis passez en mode Edit.

  • Aplatissez le cube afin d'obtenir quelque chose de l'épaisseur d'une table. Pour cela, on utilise la mise à l'échelle suivant l'axe Z.

  • Adaptez la taille de l'objet sur les 2 autres axes. Plusieurs façons de faire :

    • Passez en vue de dessus (7), puis faites une mise à l'échelle suivant X, puis suivant Y.

    • L'autre solution est de passer en mode de sélection par faces (3)

      • On sélectionne une face qui correspond à une tranche de la table (clic molette pour changer de point de vue), Alt + A pour tout dé-sélectionner, puis clic gauche sur la face.
      • On peut ensuite déplacer cette face (G puis l'axe de déplacement)

1.2 Préparation pour les pieds

  • Vous allez utiliser 2 manières différentes de faire pour préparer la position des pieds :
    • L'Extrusion
    • Le Loop cut

1.2.1 Extrusion

  • Il s'agit d'un outil qui rajoute de la matière à partir de la sélection courante.

  • Passez en vue de dessus (7), vérifiez que vous êtes bien en vue orthogonal (5). C'est en principe le cas lorsqu'on passe en vue de dessus.

  • Passez en mode de sélection par sommets (vertices) (1)
  • Dé-sélectionnez tout (Alt + A)
  • Vous allez utiliser l'outil de sélection par boite (B pour sélectionner la tranche gauche de la table)

  • Dans la barre de status, on voit qu'il n'y a que 2 sommets sélectionnés. Vous n'avez pas sélectionné les sommets cachés derrière ! (Pour faire apparaître les statistiques : clic droit dans la barre de status, et cocher Scene Statistics )

  • Annulez la sélection (Alt + A pour tout dé-sélectionner ou bien Ctrl + Z pour annuler la dernière opération)
  • Il existe 2 solutions :

    • En affichant les vertices cachés (avec le bouton )
    • En passant en mode Wireframe (Z). On n'affiche dans ce cas là que les arrêtes, et pas les faces.
  • Dans les 2 cas, en refaisant la sélection (B), vous allez bien sélectionner 4 sommets

  • Toujours en vue de dessus (7), vous allez faire la 1ère extrusion :
    • (E) pour faire l'extrusion. Les nouveaux sommets créés sont automatiquement sélectionnés, et Blender se place en mode déplacement automatiquement
    • (X) pour limiter le déplacement sur l'axe X.
    • Déplacement à la souris, puis clic gauche pour valider. Pour le déplacement, il est important de le faire sur l'extérieur de la table, car on rajoute de la matière. Si on le faisait vers l'intérieur, on se retrouverait avec de la matière superposée, comme un ourlet de vêtement.7

  • Pour la partie droite, vous allez utiliser l'Extrude également, mais en passant par l'outil actif.
  • Dans la panneau des outils (T) de la vue 3D, choisissez Extrusion

  • Sélectionnez la face à Extruder (en mode de sélection par faces (3))

  • Faites un glissé/déposé sur le gizmo + pour extruder et déplacer la nouvelle face créée

  • On a maintenant les parties gauches et droites terminées

1.2.2 Loop Cuts

  • Pour les parties haut et bas, vous allez utiliser l'autre technique, avec les Loop cuts

  • Activez le Loop Cut avec Ctrl + R

  • Placez votre souris au bon endroit pour avoir une coupure dans le bon sens.

  • Avec la molette, vous pouvez choisir le nombre de boucle à rajouter. On va choisir 2 pour notre table

  • Lorsqu'on valide (Entrée ou clic gauche), on passe automatiquement en mode déplacement pour les 2 Edge loops qu'on vient de créer. Si on veut garder les 2 edges loops au centre, alors il faut annuler le déplacement avec Echap ou clic droit.

  • Il faut maintenant déplacer ces 2 nouvelles boucles de chaque côté de la table. Le plus pour garder une distance égale de chaque côté est de faire une mise à l'échelle suivant l'axe Y. Pour cela : S, puis Y, déplacez la souris pour obtenir la distance souhaitée (faire des pieds carrés), et validez avec clic gauche ou Entrée.

1.3 Les pieds

  • Passez en mode de sélection par faces (3)
  • Passez en vue de dessous (Ctrl + 7)
  • Sélectionner les 4 faces qui vont servir de bases pour les pieds de la table (sélection multiple avec Shift + clic gauche)

  • Passez en vue de côté (3)
  • Extrudez (E), puis déplacez les faces créées en décidant de la taille des pieds.

  • Passez en mode Object (tabulation). On a maintenant une belle table !

1.4 Origine de la table

  • Pour faciliter le placement de la table plus tard, vous allez maintenant déplacer l'origine de la table. En effet, en mode objet, la position de l'objet dans le monde 3D est la position de son origine :

  • On voit bien que la table a une position (0,0,0), mais que les pieds sont plus bas que le plan X/Y. C'est en effet le centre du plateau qui est l'origine de la table (le point orange, ici au centre du curseur 3D)
  • Dans les prochaines étapes, vous allez donc déplacer cette origine, pour qu'elle se situe à la même hauteur que la base des pieds.
  • Passez en mode Edit (tabulation)
  • Sélectionnez les 4 bases des pieds
  • Amenez le curseur sur la sélection (Shift + S --> Cursor to Selected)

  • Passez en mode Object
  • Déplacez l'origine de l'objet sur le curseur 3D (menu Object --> Set origin --> Origin to 3D Cursor)

  • Déplacez la table pour la placer en (0,0,0)

2. Organiser la scène

2.1 Nommez les objets correctement !

  • Pour vous y retrouver plus tard, il est important de renommer les objets :)
  • Votre table est basée sur le cube par défaut de la scène. L'objet s'appelle donc Cube. Vous allez le renommer:
    • Soit en double cliquant sur le nom de l'objet dans l'Outliner.
    • Soit dans l'éditeur des propriétés, dans l'onglet Object.

2.2 Collection pour la table

  • Le cube était présent dans la collection par défaut. Vous allez déplacer la table dans une nouvelle collection nommée table. Une collection permet de regrouper les objets ensemble (par exemple, par type d'objets, ou suivant leur position dans la scène, ou suivant n'importe quel tri de votre choix).
  • Sélectionnez le cube, et appuyez sur M
  • Choisissez de créer une nouvelle collection

  • Nommez la collection et validez

  • Vous pouvez voir dans l'Outliner que vous avez maintenant 2 collections différentes dans votre scène.

2.3 Collection pour les chaises

  • Vous allez créer une nouvelle collection pour les chaises. Pour cela, sélectionnez la collection principale (Scene Collection) de la scène dans l'Outliner

  • Clic droit --> New
  • Renommer la nouvelle collection "Chaises"

  • Gardez bien cette nouvelle collection active, les nouveaux objets créés (ajoutés par Shift + A) seront ajoutés dans cette collection.

3. Une chaise

  • Commencez par replacer le curseur 3D au centre de la scène
  • Masquez la collection de la table dans la vue 3D

  • Ajoutez un cube (Shift + A)
  • Renommez le
  • Répétez les étapes apprises pour la table, afin de faire une chaise.

4. Plusieurs chaises

  • En mode Object, vous pouvez dupliquer un objet avec Shift + D. Le nouvelle chaise se trouve directement en mode déplacement.
  • Déplacez la chaise, en faisant en sorte qu'elle ne change pas de hauteur (en mode déplacement, shift + Z)
  • Ré-afficher la table, et dupliquer de nouveau la table pour placer plusieurs chaises autour de la table.

5. Le sol et les murs

  • Commencez par replacer le curseur 3D au centre de la scène
  • Ajouter un plan
  • Passez en mode Edit
  • Faites une mise à l'échelle pour faire le sol
  • Sélectionnez 3 sommets du plan (changer pour le mode de sélection par sommets si besoin)
  • Faites une extrusion, puis déplacer les sommets pour faire les murs (pensez à restreindre le déplacement suivant l'axe Z pour que les murs soient verticaux)

6. Rendu

  • Déplacez la caméra, cadrez le rendu
  • Déplacez la lampe (Passez en affichage rendu dans la vue 3D pour voir un aperçu du résultat)
  • Lancer le rendu (F12)

7. Bonus

  • Rajoutez d'autres objets
    • Pensez à les renommer au fur et à mesure
    • Pensez à les mettre dans des collections pour trier votre scène